面试问题汇总

news/2024/4/17 1:01:42

最近面试了几家公司,对问到的问题汇总一下。

  • Unity 是左手坐标系还是右手坐标系?
    这个题靠记忆答的答错了,是左手坐标系。
    大拇指指的方向是X轴,食指指的方向是Y轴方向,中指指的方向Z轴方向。
    请添加图片描述

  • 场景中游戏物体Activity为false,GameObject上的组件是否会实例化?
    组件会被实例化,可以在组件中写构造函数,在构造函数中打日志验证。但是组件中的Awake、Start 函数并不会执行。

  • DrawCall 是什么?
    DrawCall 是CPU准备数据向GPU发送的一个渲染指令。

  • DrawCall 为什么慢?
    DrawCall 过程中,CPU需

  • 描述一下批处理,说下静态批处理与静态批处理的区别? (被问两次)

  • Unity的渲染管线? (被问两次)

  • 项目中的资源管理怎么处理的?(被问两次)

  • 向量的点积和叉积的物理含义?

  • UI屏幕适配?

  • 正交摄像机与透视摄像机的区别?

  • 摄像机的远近截面该怎么设置?

  • 怎么让3D物体显示在UI上面?

  • 遇到的难题是什么,怎么解决的?
    嗐、一时间我也想不起遇到过什么难题,怎么解决的了。

  • 描述一下GC过程?

  • 描述一下ECS?

  • 描述一下MVC?

  • 常用的设计模式?

  • Socket 与 WebSocket 的区别?

  • 怎么加载一个外部音频文件。

  • 贪吃蛇玩法设计

  • A*算法 简单说说

睡觉。。。明天再写,认真找工作。


https://www.xjx100.cn/news/344568.html

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