Unity DOTS技术(五)Archetype,Chunk,NativeArray

news/2024/7/16 16:45:22

文章目录

  • 一.Chunk和Archetype
      • 什么是Chunk?
      • 什么是ArchType
  • 二.Archetype创建
      • 1.创建实体
      • 2.创建并添加组件
      • 3.批量创建
  • 三.多线程数组NativeArray


本次介绍的内容如下:
在这里插入图片描述

一.Chunk和Archetype

什么是Chunk?

Chunk是一个空间,ECS系统会将相同类型的实体放在Chunk中.当一个Chunk放满后则会创建相同类型的一个Chunk.
当一个Chunk存满了以后会创建新的Chunk进行储存.

什么是ArchType

相同类型的一系列Chunk块称为ArchType

在这里插入图片描述

二.Archetype创建

1.创建实体

当需要创建大量实体的时候,建议使用此方式效率会更高

EntityArchetype tempEntityArchetype = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager.CreateArchetype();

2.创建并添加组件

并可以在创建时添加实体

EntityArchetype tempEntityArchetype = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager.CreateArchetype(typeof(PrintComponentData1), typeof(RotationEulerXYZAuthoring3));

3.批量创建

使用For可以实现多个创建

for (int i = 0; i < 200; i++)
{EntityArchetype tempEntityArchetype = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager.CreateArchetype(typeof(PrintComponentData1), typeof(RotationEulerXYZAuthoring3));
}

三.多线程数组NativeArray

在JobSystem多线程操作中不允许使用普通的List数组,因而我们需要使用NativeArray进行存储操作

EntityArchetype tempEntityArchetype = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager.CreateArchetype(typeof(PrintComponentData1), typeof(RotationEulerXYZAuthoring3));
// 使用NativeArray创建实体
NativeArray<Entity> tempNativeArray = new NativeArray<Entity>(5, Allocator.Temp);
World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager.CreateEntity(tempEntityArchetype, tempNativeArray);

https://www.xjx100.cn/news/3417928.html

相关文章

RK3568笔记二十八:CRNN车牌识别部署

若该文为原创文章&#xff0c;转载请注明原文出处。 想在RK3568上实现车牌识别&#xff0c;想到的方法是使用LPRNet网络识别或CRNN识别&#xff0c;本篇记录使用CRNN识别车牌&#xff0c;也可以换成LPRNet模型&#xff0c;原理一样。 一、平台介绍 1、训练平台&#xff1a;A…

CV每日论文---2024.6.3

1、Video-MME: The First-Ever Comprehensive Evaluation Benchmark of Multi-modal LLMs in Video Analysis 中文标题&#xff1a;Video-MME&#xff1a;视频分析领域首个多模态法学硕士综合评估基准 简介&#xff1a;Video-MME 是一个全面评估多模态大语言模型&#xff08;M…

PostgreSQL 修改表结构卡住不动

目录 1 问题2 实现 1 问题 今天遇到的一个问题记录一下&#xff0c;因为系统上的一个改动需要同步脚本至测试库上&#xff0c;具体的脚本内容也很简单,就是修改了某张表的一个字段。但是无论怎么操作都是一直卡住&#xff0c;表的数据量很小就十几条数据所以初步怀疑是表被锁了…

第二讲笔记:隐私计算助力数据要素流通

1、数据要素流转与数据 2、数据外循环中的信任 焦虑 信任焦虑背后的代表性案例 内鬼门 &#xff1a; 2023 年 &#xff0c; 美国科技公司 Ubiquiti在2021年1月曝出数据泄露事 件&#xff0c; “攻击者”在随后的“谈判”中试 图向该企业勒索近200万美元&#xff08;50比特 币&…

Taro(React)使用富文本编辑器Editor

在写项目的过程中很容易涉及到让使用者&#xff0c;输入一些介绍或者文本等相关功能&#xff0c; 前端在拿到这些文本时是需要直接渲染的&#xff0c;如果不使用富文本编辑器&#xff0c;这个时候得到的文章是没有格式的&#xff0c;这对于使用者来说体验非常的不好&#xff0c…

一分钟了解香港的场外期权报价

香港的场外期权报价 在香港这个国际金融中心&#xff0c;场外期权交易是金融市场不可或缺的一部分。场外期权&#xff0c;作为一种非标准化的金融衍生品&#xff0c;为投资者提供了在特定时间以约定价格买入或卖出某种资产的机会。对于希望参与这一市场的投资者来说&#xff0…

HMM地图匹配算法库Barefoot环境搭建

1.引入gps路径匹配开源项目barefoot 克隆仓库 git clone https://github.com/bmwcarit/barefoot.git打开项目执行mvn命令将项目打包到maven仓库 mvn install -DskipTests在自己的maven项目中引入barefoot依赖 <dependency><groupId>com.bmw-carit</groupId&g…

React 之 mobx-state-tree(Redux替代品) 状态管理

MST(mobx-state-tree)、redux做多组件间全局state管理&#xff08;类比vuex&#xff0c;父 孙组件状态传递解耦&#xff09;。 tree type state 树中的每个节点都由两件事来描述: type (事物的形状) 和 data (它当前所处的状态). 最简单的树如下所示&#xff1a; 1.声明类…