【UE】中文字体 发光描边材质

news/2024/9/9 14:10:08

效果

步骤

1. 先将我们电脑中存放在“C:\Windows\Fonts”路径下的字体导入UE

点击“全部选是”

导入成功后如下

2. 打开导入的“SIMSUN_Font”,将字体缓存类型设置为“离线”

点击“是”

这里我选择:宋体-常规-20

展开细节面板中的导入选项

勾选“使用距离场透明度”

点击“资产-》重新导入xxx”

此时纹理页面如下:

添加我们要显示的中文字符

(如果修改了什么一定要记得重新导入,否则不会生效)

3. 新建一个材质,这里命名为“M_Text”

打开“M_Text”,将混合模式设置为“已遮罩”

在材质图表中先添加“FontSampleParameter”节点

这里命名为“Font”

在细节面板中,选择我们导入的字体

预览该节点如下所示

继续完善如下节点

4. 新建一个Actor蓝图,这里命名为“BP_Text”

打开“BP_Text”,添加一个文本渲染组件

设置文本渲染组件的材质为“M_Text”,文本材质和字体分别为“M_Text”和“SIMSUN_Font”,最后写上我们要显示的中文(填入的中文字符必须是字体中包含的字符)


https://www.xjx100.cn/news/3118787.html

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